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在3D设计中如何才能将室内灯光效果显示出层次感

来源:家家装修网 日期:2024-05-13


如果是用扫描线渲染的话 做出层次感来比较困难 建议用专业点的渲染器 但是不管用什么渲染器 道理都是一样的 层次感其实就是要做得该亮的地方亮 该暗的地方暗 如:要是做一个白天太阳光的话 那么阳光入口出肯定要亮一些 而背对阳光入口的墙肯定要暗一些 越到室内深处 亮度越低 中间还会有光照强度的渐变感觉(即由亮到暗的变化) 如果是用3DMAX扫描线渲染 则需要用很多的泛光灯来模拟灯光的渐变感觉(即灯光阵) 建议你可以学一下专业的渲染器 表现的思路大都差不多 区别是各个渲染器的侧重点 Brazil、fialRede

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3d云设计中如何改阳台尺寸

重启。

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在3D室内装潢设计中照亮整个房间用什么灯光

在3D中灯光是门学问,灯光的布置对最终效果起决定性作用! 一般用VRAY灯光来模拟灯光!灯光会有直接光 环境光 补光 还有特殊的光域网 等等!把握好光的方向 色调 强弱 都是很重要的!这些都要自己去尝试 练习 找规律了!

在家居装修设计方面是3D max好,还是3D云设计好?

当然是3DMAX,3D云是什么玩意 设计行业建模渲染只认3DMAX+VRAY 正宗,当然还有其它的6

在3D室外效果图中如何做黑色缝?

只想到三种方法(都很麻烦): 1、画样条线,设置可渲染。 2、在ps中处理(贴图或后期)。 3、不等分的距离的部分模型出来,单独做平铺贴图。

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